Estrategia [editar]
Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos.
Mientras, por su mecánica, pueden ser clasificados en tiempo real (también llamados "RTS" (Real Time Strategy)), o por turnos (TBS, o Turn Based Strategy). Algunos ejemplos son:
- RTS (Estrategia en Tiempo Real, Real Time Strategy): Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft, Command & Conquer, Warcraft, Empire Earth, Halo Wars, Imperivm.
- TBS (Estrategia por Turnos, Turn Based Strategy): Civilization, Heroes of Might and Magic, Warlords, Worms, Advance Wars.
La mayoría de ellos son juegos históricos de batalla.
Lucha [editar]
Juegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus", juegos de avanzar y pegar o "beat'em up" y el híbrido de ambos "ree-For-All"o todos contra todos. Algunos ejemplos son:
- 1 contra 1: Street Fighter, Guilty Gear XX, Fatal Fury 3, Fatal Fury Real Bout, Fatal Fury Real Bout Special, The King of Fighters, Garou: Mark of The Wolves, Gundam: The Battle Master, Soul Edge, Soul Calibur, Mortal Kombat, Last Bronx, Waku Waku 7, Killer Instinct, Samurai Shodown, X-Men: Children of The Atom, Night Warrios: Dark Stalkers Revenge, Night Warrios: Vampire Savior, Marvel Superheroes, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Superheroes vs. Street Fighter, X-Men: Mutant Academy, Tekken, Bloody Roar, y Dead or Alive.
- Beat'em up: Golden Axe, Final Fight, Streets of Rage, Captain Commamdo, Gekido: The Urban Fighter o Wu-Tang Shaolin Style.
- Free-For-All: Super Smash Bros.
Este género es uno de os más aclamados del mundo del videojuego, de aquí a la prolífera lista de juegos de lucha que podemos encontrar en el mercado. El último gran éxito ha sido Super Smash Bros Brawl, lanzado en Wii el pasado verano y que se convirtió en un million-seller en la primera semana de sus respectivos lanzamientos.
Survival horror [editar]
Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro. Algunos ejemplos son:
- Project Zero/Fatal Frame, Dead Rising, Dino Crisis, Parasite Eve, Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill o Alone in the Dark.
Plataformas [editar]
Los juegos de plataformas o, simplemente, plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen ítems para poder completar el juego. Suele usar scroll horizontal hacia izquierda o hacia la derecha.
Es uno de los géneros más veteranos del mundillo, con una gran tradición que ha dejado joyas como las sagas de Super Mario Bros. o Sonic the Hedgehog, las cuales han perdurado hasta la actualizad y mantienen millones de seguidores tras su rastro.
Aunque dentro de este género se encuentran también juegos como Donkey Kong, Adventure Island, Castlevania, Prince of Persia o Earthworm Jim. También son juegos de plataformas Super Mario 64 o Crash Bandicoot, que adaptan a las 3D el estilo de juego de este género, presentando extensos escenarios independientes. Además, también nos encontramos con las 2.5D, que se trata de la combinación de las 3D y las 2D, como ocurre en, por ejemplo, New Super Mario Bros..
Videojuegos de rol [editar]
Se inspiran en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactúa con el entorno y otros personajes. Son diversos los subgéneros que engloba esta categoría: los roguelike, juegos de rol multijugador masivos en línea, MUD o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como Strategic RolePlaying Games. También otro subgénero no tan popular son los RPG BPT (Battle per Turn), que se caracterizan por ser un videojuego de rol normal, pero al enfrentarse con los enemigos no es en tiempo real sino por turno.
- Clásicos: Baldur's Gate, The Elder Scrolls, Icewind Dale y Neverwinter Nights.
- Videojuegos de rol de acción: Diablo (videojuego) ,Kingdom Hearts y Silver.
- Videojuegos de rol japoneses: Final Fantasy,Vagrant Story, Pokémon, Chrono Trigger, Eternal Sonata y Lost Odyssey
- Juegos de rol multijugador masivos en línea: Everquest, Ultima Online,Granado Espada, World of Warcraft, Lineage, Star Wars Galaxies.
- Tácticos: Sonic Chronicles, Final Fantasy Tactics, Ogre Battle y Fire Emblem.
La duración de un sólo juego de éstos, ahora demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano, detallista y a fondo, no es difícil observar un periodo de varios meses o más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado título o si lo abandona por periodos).
Musicales [editar]
Su desarrollo gira en torno a la música. Ejemplos:
- Karaoke: Singstar (PlayStation), Lips (XBox 360), Boogie (NDS, Wii, PS2) o Karaoke Revolution (PS2, PS3, Wii, Gameube, XBox, XBox 360).
- Instrumentos musicales: Guitar Hero, Rock Band, Donkey Konga, Wii Music o Jam Sessions.
- Baile: Dance Dance Revolution, Pump It Up, Stepmania.
- Otros: Bust a Groove, beatmania, Electroplankton, Space Channel 5, Elite Beat Agents (Osu! Tatakae! Ouendan en Asia).
Party Games [editar]
En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos por un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre sí por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:
Simulación [editar]
Involucran al jugador en una situación simulada determinada, ya sea de gestor de un zoo, una ciudad o una vida propia virtual.
- Simuladores de baile: Dance Dance Revolution, Pump It Up o Stepmania.
- Simuladores de vuelo: Ace Combat o Microsoft Flight Simulator.
- Simuladores ferroviarios: Microsoft Train simulator, Trainz, BVE Trainsim.
- Simuladores de submarinos: Silent Hunter o Forever Blue.
- Simuladores de relaciones sociales: Los Sims o Animal Crossing.
- Simuladores automovilísticos: Toca Racing, Gran Turismo o Colin McRae Rally.
- Simulador de construcciones: SimCity o Lincity.
- Simulador de zoo: Zoo Tycoon 2, Zoo Tycoon o Wildlife Park 2.
- Simulación de criador: Babyz, Nintendogs o la serie Petz.
- Simulador de atracciones: RollerCoaster Tycoon, Theme Park o Thrillville.
- Simulador de batallas robóticas: Virtua On, Mechwarrior Gundam.
Deportivo [editar]
Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores y en "arcade" (menos realistas que los primeros).
- Fútbol: Pro Evolution Soccer, FIFA, PC Fútbol, Mario Strikers: Charged Football
- Baloncesto: NBA Live
- Fútbol Americano: Madden NFL
- Ciclismo: Pro Cycling
- Béisbol: MLB 2K, MLB Power Pros
- Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate
- Golf: Tiger Woods PGA Tour, Everybody's Golf, Pangya
- Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, serie oficial de los JJ.OO., Wii Sports
Otros: Wii Fit
Suelen tener una revisión anual de cada uno de los deportes, a parte de las posibles ediciones especiales de varios eventos.
Carreras [editar]
Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades y simuladores.
- Arcades: Crash Team Racing y Mario Kart.
- Simuladores: Gran Turismo, Top Gear, Project Gotham Racing, Need for Speed y Forza Motorsport.
Sandbox [editar]
También conocidos como acción-aventura, se caracterizan por ser juegos en los que el jugador puede hacer lo que él quiera, como viajar libremente por el mapa del juego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, luchas y carreras. Son muy conocidos por su temática "antihéroe" ya que la mayoría tienen como protagonistas a criminales. Algunos ejemplos son:
- La saga Grand Theft Auto, Driver, El Padrino, Just Cause, Los Simpson Hit and Run, True Crime, Scarface, Fallout, No More Heroes, Pepsiman o S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Géneros mixtos y nuevos géneros [editar]
La creación continua de videojuegos ha dado a menudo como resultado obras que podrían bien englobarse en más de un género incluso no pertenecer a ninguno de los ahora establecidos. Algunos ejemplos serían:
- Half-Life (Shoot'em up/Aventura de acción), Tomb Raider (Aventura de acción/plataformas/puzzle), Koudelka (videojuego de rol), Flashback: The Quest for Identy (videoplataformas/aventura de acción), Bishi-Bashi (habilidad), Dragon's Lair (aventura animada), Portal (Shoot'em up/Puzzle/Plataformas), etc.
Ejemplos del surgimiento de nuevos géneros a partir de experimentos iniciales podrían ser los "Videojuegos Musicales", como Bust a Groove/Bust a Move o Parapa the Rapper, o a comienzos/mediados de los ochenta el género juego de plataformas, por fases avanzables, que posteriormente hemos conocido, respecto del plataformas primigenio de pantalla fija (tipo Donkey Kong o Mario Bros.), que pasaría poco a poco a ser englobado dentro del género, más amplio, rompecabezas, siendo a su vez muchos de estos incluidos junto con otros, al principio, dentro del género entonces muy diverso y heterogéneo de juego de aventura. La especialización que hoy conocemos, la cual convierte a muchas de las clasificaciones originales en poco menos que arbitrarias o inviables, no ha sido sino fruto de una paulatina profundización y desarrollo, acorde con los adelantos tecnológicos, de las distintas fórmulas iniciales que con el tiempo se fueron dando.
Impacto en la sociedad [editar]
Los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada está en muchas ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicación[2] [3] si bien con el tiempo la opinión general ha ido mejorando.
El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; la consecuencia es la falta socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.[4]
Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidaddel niño[5] [6] e incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio físico.[7]En cambio en los adultos ha sido un perfecto liberador de estrés, hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto.[8] Otros afirman que mejoran la salud visual[9] e incluso de habilidades muy específicas como la necesaria para la cirujía[10] .
Un catedrático de la Universidad de Nottingham, también ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor.[11]
Las 20 sagas más vendidas de la historia [editar]
A enero del 2007, y según el diario londinense The Independent,[12] los datos eran éstos. No obstante, con la salida de nuevas entregas de varias de éstas s series, la lista ha podido variar.
- Mario Bros: 193 millones de unidades.
- Pokémon: 155 millones de unidades.
- Los Sims: +100 millones de unidades.
- Final Fantasy: 68 millones de unidades.
- Madden NFL: 56 millones de unidades.
- Grand Theft Auto: 50 millones de unidades.
- Donkey Kong: 48 millones de unidades.
- The Legend of Zelda : 47 millones de unidades.
- Sonic The Hedgehog: 44 millones de unidades.
- Gran Turismo: 44 millones de unidades.
- Lineage: 43 millones de unidades.
- Dragon Quest: 41 millones de unidades.
- Tomb Raider: 35 millones de unidades. (Actualizado 2009: +3 millones Anniversary +1,5 millones Underworld)
- Crash Bandicoot: 34 millones de unidades.
- Resident Evil: 31 millones de unidades
- James Bond: 30 millones de unidades.
- Megaman: 26 millones de unidades.
- Command & Conquer: 25 millones de unidades.
- Street Fighter: 25 millones de unidades.
- Mortal Kombat: 20 millones de unidades.
El consumo de copias no originales también podría ocultar los datos reales, ya que éstos son únicamente los juegos originales vendidos.
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